Unas palabras a medio camino
Antes de iniciar los “temas interesantes” en C++ se presenta una breve reflexión, en la cual se describe la filosofía detrás de la exposición de temas en la forma que se ha hecho.
Antes de iniciar los “temas interesantes” en C++ se presenta una breve reflexión, en la cual se describe la filosofía detrás de la exposición de temas en la forma que se ha hecho.
Abordamos los punteros en C++ con varios ejemplos y extensos comentarios. Presentamos muchas observaciones y casos típicos de errores
Revisamos los arreglos bidimensionales sus características, forma de inicialización, y algunas técnicas para utilizarlas. Terminamos con una prueba de concepto de matrices tridimensionales. Se ilustra el concepto de arreglo con un juego que hemos adaptado
Características de los Arrays, forma de implementarlos en C++, se describe la forma de acceder a los elementos y a cómo recorrer un array utilizando ciclos for. Se presentan 2 ejemplos de casos típicos con arreglos, además se indican algunas precauciones.
El lenguaje máquina es específico de cada familia de computadoras, sin embargo, todos tienen uno en común, está formado de secuencias de bits.
Se estudian los enumeradores y su capacidad para simplificar la lectura de programas reemplazando valores int por identificadores de texto.
Abordamos la lista completa de Tipos de dato en C++, uso de los modificadores short, long, signed y unsigned. Se describe brevemente void
Estructura switch en C++, sintaxis, características y ejemplos, break como instrucción de salida. ejemplos con técnicas importantes.
Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje máquina.
Están dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de Estructuras Dinámicas de Datos.
Uso y características del ciclo for en C++, ejemplos básicos con observaciones, ciclos for anidados, como preámbulo a los arreglos.